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2004-06-19 allkill:
 
作者: allkill (大將的悲歌...)  時 間: Sat Jun 19 16:13:35 2004

※ 引述《sayhello (白天怎懂夜 的黑?)》之銘言:
: ※ 引述《masakulayu (冰爵.禔摩)》之銘言:
: :            (看原po是誰??就斬誰!!)
: :    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: :     說過了!不可能5回 合出兵~~士兵訓練至少要6~7 個回合!!
: :     再者,統馭力只有50 出兵只有被打爆的份,不 會省錢!!@@
: :     (除非你武力爆高 或許還有一點救!!)~~與其這 樣還不如把統馭練練在 出兵!!
: 我上一回有把統馭練到120 測試
: 會多一個急訓 兩回訓練 就一百了
: 統馭9X~10X的時候訓練一次 大概多25~30
: 到110的時候就可以三次滿 120 的時候急訓可以兩次滿
: 所以統馭真的有差...但 是兵多其實也沒用
: 因為攻擊力的公式 整個 攻擊力要乘 兵數/總兵數
: 也就是說 如果可以徵100人 你只剩60人 就只剩下6成的 威力了...
: 而且徵滿一次兵要花很 多錢...
: 另外...統馭90以後很容易無 法徵兵 要分兩次徵才不 會被農民拒絕 = =
: 所以統馭真的別衝太高阿...

有鑑於統率力不要衝太 高這點

雖然現在說有點來不及了~_~

剛開始創武將,最好..武 力值能選到上限90
而統率力,大概約75上下 ,盡量不要低於70

統率力 會隨著 不斷的訓練兵(訓練士兵) 、國土愈來愈大(移動), 就會慢慢加上去
正常的話,到遊戲後期 ,都自然多出15~25點的統率 力
如果一開始就選到85的統 率力,後期勢必是100出頭...
說實在的
95~115這段期間,是最不穩 定的時期,偶爾三回合 就能訓練滿,有時卻要4 回合
而且不論如何 幾乎都是要花二回合才 能徵滿兵
這還是就時間上的考量~ 徵兵實在是太浪費時間了~_~

(ps:補充一下,現在已經是 第六盤了,從第四盤後 期,徵兵上 限值看武將的統率力
而實際上,最多能徵的 兵數,是民忠的值,比 方說 洛陽現在民忠95,也就是說
實際上,這回合只能徵95 個兵,而下回合,會因 為徵兵降民忠,只能再 徵90不到的兵)

除了時間上的考量外
浪兄也提到了個重點..
一般的大城(首都)農民的 上限值6萬(如果沒記錯的話)
民忠滿, 每"年"增加的農夫數目約 為 6000~8000人
每徵1兵少50農夫的情況來 看,統率力達120的人,徵 一次兵就要耗掉6000農夫
相當於一年增加的農夫 量..一個人這樣子徵、二 個人這樣子徵
先不論國家稅收減少的 很快(實際上,開戰減少 國家稅收的主因就在這.. 農夫數量銳減)

真正在打仗,其實所謂 的常勝軍,就是要完封 對手...
打完一個又一個,這樣 子也才能夠徵一次兵掃 掉四、五個對手,戰積 才加的快
自已不損一兵完封~_~  這樣子的打法,建立在 完善的情報下..
這樣子的打法,不但武 將不需要浪費錢再度徵 兵,也節省時間
讓戰況節節推進敵人的 內陸..
因此情報是相當重要的~
而守城的"武將",也要在 上城之前,先看一下 過去情報
盡量不要徵相同的兵種 上城守備^^
如此,才能有效抵擋對 方一 口氣打下所有的守備武將^^
(ps:守備順序看 武力值,而武力最高者 可以擋掠奪、智力最高 者擋流言等)

但是高統率力的人,是 不是真的就 沒用呢?  其實不盡然...
高統率力的人,優勢在 於"能力加成"的兵種...
上一盤,很高興我玩到 武將的 象兵...
這種兵,說實在的,要 完封"s級兵、城牆"等,不 容易
多少都會損兵,但是這 類的兵,通常沒人能夠 剋的了
雖然會一直不斷減少兵 量,但總是能夠一舉把 城上的所有兵種通通清下
對於後期而言 是相當強勢的兵種...
在ptt滅亡後,到流浪國, 雖然有人說效果很差...

但是我徵了一輪測試..
武力值198統率力10x下,打s 級兵種 連掃下4~7人不成問題
如果能夠配合好 發石車 ,一回合內取下一城 是相當容易的...

基本上...這類能力加成的 兵種
也只會在遊戲的後期出 現,因此 統率力至此,也有95~110了 ,說實在
不需要特意去練...自然就 有了^^
因此,個人認為 一開始統率力約 75 中期約85~90
參考看看嘍@@

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