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2004-06-19 allkill:
作者: allkill (大將的悲歌...) 時
間: Sat Jun 19 16:13:35 2004
※ 引述《sayhello (白天怎懂夜
的黑?)》之銘言:
: ※ 引述《masakulayu
(冰爵.禔摩)》之銘言:
:
:
(看原po是誰??就斬誰!!)
: :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
:
: 說過了!不可能5回
合出兵~~士兵訓練至少要6~7
個回合!!
:
: 再者,統馭力只有50
出兵只有被打爆的份,不
會省錢!!@@
:
: (除非你武力爆高
或許還有一點救!!)~~與其這
樣還不如把統馭練練在
出兵!!
:
我上一回有把統馭練到120
測試
: 會多一個急訓 兩回訓練
就一百了
: 統馭9X~10X的時候訓練一次
大概多25~30
:
到110的時候就可以三次滿 120
的時候急訓可以兩次滿
: 所以統馭真的有差...但
是兵多其實也沒用
: 因為攻擊力的公式 整個
攻擊力要乘
兵數/總兵數
: 也就是說 如果可以徵100人
你只剩60人 就只剩下6成的
威力了...
: 而且徵滿一次兵要花很
多錢...
:
另外...統馭90以後很容易無
法徵兵 要分兩次徵才不
會被農民拒絕 = =
:
所以統馭真的別衝太高阿...
有鑑於統率力不要衝太
高這點
雖然現在說有點來不及了~_~
剛開始創武將,最好..武
力值能選到上限90
而統率力,大概約75上下
,盡量不要低於70
統率力
會隨著
不斷的訓練兵(訓練士兵)
、國土愈來愈大(移動),
就會慢慢加上去
正常的話,到遊戲後期
,都自然多出15~25點的統率
力
如果一開始就選到85的統
率力,後期勢必是100出頭...
說實在的
95~115這段期間,是最不穩
定的時期,偶爾三回合
就能訓練滿,有時卻要4
回合
而且不論如何
幾乎都是要花二回合才
能徵滿兵
這還是就時間上的考量~
徵兵實在是太浪費時間了~_~
(ps:補充一下,現在已經是
第六盤了,從第四盤後
期,徵兵上
限值看武將的統率力
而實際上,最多能徵的
兵數,是民忠的值,比
方說
洛陽現在民忠95,也就是說
實際上,這回合只能徵95
個兵,而下回合,會因
為徵兵降民忠,只能再
徵90不到的兵)
除了時間上的考量外
浪兄也提到了個重點..
一般的大城(首都)農民的
上限值6萬(如果沒記錯的話)
民忠滿,
每"年"增加的農夫數目約
為 6000~8000人
每徵1兵少50農夫的情況來
看,統率力達120的人,徵
一次兵就要耗掉6000農夫
相當於一年增加的農夫
量..一個人這樣子徵、二
個人這樣子徵
先不論國家稅收減少的
很快(實際上,開戰減少
國家稅收的主因就在這..
農夫數量銳減)
真正在打仗,其實所謂
的常勝軍,就是要完封
對手...
打完一個又一個,這樣
子也才能夠徵一次兵掃
掉四、五個對手,戰積
才加的快
自已不損一兵完封~_~
這樣子的打法,建立在
完善的情報下..
這樣子的打法,不但武
將不需要浪費錢再度徵
兵,也節省時間
讓戰況節節推進敵人的
內陸..
因此情報是相當重要的~
而守城的"武將",也要在
上城之前,先看一下
過去情報
盡量不要徵相同的兵種
上城守備^^
如此,才能有效抵擋對
方一
口氣打下所有的守備武將^^
(ps:守備順序看
武力值,而武力最高者
可以擋掠奪、智力最高
者擋流言等)
但是高統率力的人,是
不是真的就
沒用呢?
其實不盡然...
高統率力的人,優勢在
於"能力加成"的兵種...
上一盤,很高興我玩到
武將的 象兵...
這種兵,說實在的,要
完封"s級兵、城牆"等,不
容易
多少都會損兵,但是這
類的兵,通常沒人能夠
剋的了
雖然會一直不斷減少兵
量,但總是能夠一舉把
城上的所有兵種通通清下
對於後期而言
是相當強勢的兵種...
在ptt滅亡後,到流浪國,
雖然有人說效果很差...
但是我徵了一輪測試..
武力值198統率力10x下,打s
級兵種
連掃下4~7人不成問題
如果能夠配合好 發石車
,一回合內取下一城
是相當容易的...
基本上...這類能力加成的
兵種
也只會在遊戲的後期出
現,因此
統率力至此,也有95~110了
,說實在
不需要特意去練...自然就
有了^^
因此,個人認為
一開始統率力約
75 中期約85~90
參考看看嘍@@
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