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2004-06-14 殘兵~魂: 
 
作者: kenichiSU 時間: Mon Jun 14 14:19:47 2004

國家大事君主不在由軍 師全權做主,軍師若也不 在則由副軍師~大將軍做 主;依此類推-->.
若有重大事件請轉貼於 會議室,讓大家都知道唷~
同在一條船上,王&軍師若 不在,大家的決定就是王 的決定.

當軍師還有樣最重要 君主罵人.軍師道歉...沒 用= =b要麻你就軍師罵人 君主道歉,
還比較有用..我滴經驗~~第 二盤外交失敗就市這樣~ 我把熊貓罵太慘~~所以被4 打2

第一不能在戰時失去信 心必要時多鼓勵他們

第二不能在戰時,失去 信心例如失一城的時候

自己不能沮喪,並要加 快腳步調度,並留少數 人,
在該城觀看情形還有分 辨城是否該不該守
考慮遊戲特性(才會贏),人 就那麼多, 要如何發揮力量, 不在於 多攻了幾城,
而是讓對方多少人的回 合泡湯...百試 不爽
每次要吞一個城或一個 國, 要用區域(地小區域即 全區)指揮制,
精密對每一將下命令, 順 便培養軍師人材~~~」

外交篇:
其實大家只要記著重點 在與他國外交時要有禮 貌, 盡快回應.(但有例外)
在談同盟時, 同盟的條件 要說清楚: 例如是同盟期 限等事情
成立同盟之後, 大家一定 不可以背信棄義, 不要為利益而隨意背盟
又例如:如果同盟國之間 發生誤擊, 而君主不在, 要先安撫國民,
然後即時向盟國發言, 了解事情, 之後報告君主
第二盤熊貓國低王就是 跟我說開戰時間有誤~~~加 上我非常不滿他不道歉~~~
所以才宣戰滴~~~最後他們 也被滅~滅低速度3小時全 滅~~~

補充戰術篇:
1.相信有很多人發覺金錢 不足,無法徵高級兵種.
這就是在開戰前未能有 效提昇階級累積金錢 的緣故@@,
所以我仍是建議大家以 後重新玩的時候,可先以 貢獻值為優先發展項目^^.
2.金錢的消耗在戰爭時是 很快的,我們這樣,對方也 一定是同樣情形,
只是看誰撐的久.如果大 家有注意,
3.沒錢的武官賣米或徵雜 兵便宜兵種或外族兵防 守即可,誰先放棄誰就先 輸了@@",
等到經濟力再度拉開差 距,剩下的 就不足為懼嚕.
4.戰爭期間請不需要發展 內政,緩不濟急;與其作內 政,不如佔 領對方有內政的都市.
戰爭是多一個人就多兩 分力量(比對方多一個人 就多了一倍的優勢唷^^~).

訓練這種東西難說的很, 舉例來說==>以50統帥力的 人來說,徵兵扣掉的訓練 要執行3次士兵訓
練才補的回來.
所以**1.徵兵=>攻擊=>徵兵 =>攻擊(4回合打2次,省時間);
2.徵兵=>訓練=>訓練=>訓練 =>攻擊 (5回合打1次,可打2人,省錢)
金錢不足另一個原因是 沒訓練,有訓練的一個 可以頂好幾個,
在實力相當的兩國對戰 ,沒訓練就拼命衝的, 很快錢跟人口就沒了,
剛開始稍佔優勢,只要 頂住第一波攻勢,後面 是節節敗退...

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