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2004-06-14 殘兵~魂:
作者: kenichiSU 時間: Mon Jun 14 14:19:47 2004
國家大事君主不在由軍
師全權做主,軍師若也不
在則由副軍師~大將軍做
主;依此類推-->.
若有重大事件請轉貼於
會議室,讓大家都知道唷~
同在一條船上,王&軍師若
不在,大家的決定就是王
的決定.
當軍師還有樣最重要
君主罵人.軍師道歉...沒
用= =b要麻你就軍師罵人
君主道歉,
還比較有用..我滴經驗~~第
二盤外交失敗就市這樣~
我把熊貓罵太慘~~所以被4
打2
第一不能在戰時失去信
心必要時多鼓勵他們
第二不能在戰時,失去
信心例如失一城的時候
自己不能沮喪,並要加
快腳步調度,並留少數
人,
在該城觀看情形還有分
辨城是否該不該守
考慮遊戲特性(才會贏),人
就那麼多,
要如何發揮力量, 不在於
多攻了幾城,
而是讓對方多少人的回
合泡湯...百試
不爽
每次要吞一個城或一個
國, 要用區域(地小區域即
全區)指揮制,
精密對每一將下命令, 順
便培養軍師人材~~~」
外交篇:
其實大家只要記著重點
在與他國外交時要有禮
貌, 盡快回應.(但有例外)
在談同盟時, 同盟的條件
要說清楚: 例如是同盟期
限等事情
成立同盟之後, 大家一定
不可以背信棄義,
不要為利益而隨意背盟
又例如:如果同盟國之間
發生誤擊, 而君主不在,
要先安撫國民,
然後即時向盟國發言,
了解事情,
之後報告君主
第二盤熊貓國低王就是
跟我說開戰時間有誤~~~加
上我非常不滿他不道歉~~~
所以才宣戰滴~~~最後他們
也被滅~滅低速度3小時全
滅~~~
補充戰術篇:
1.相信有很多人發覺金錢
不足,無法徵高級兵種.
這就是在開戰前未能有
效提昇階級累積金錢
的緣故@@,
所以我仍是建議大家以
後重新玩的時候,可先以
貢獻值為優先發展項目^^.
2.金錢的消耗在戰爭時是
很快的,我們這樣,對方也
一定是同樣情形,
只是看誰撐的久.如果大
家有注意,
3.沒錢的武官賣米或徵雜
兵便宜兵種或外族兵防
守即可,誰先放棄誰就先
輸了@@",
等到經濟力再度拉開差
距,剩下的
就不足為懼嚕.
4.戰爭期間請不需要發展
內政,緩不濟急;與其作內
政,不如佔
領對方有內政的都市.
戰爭是多一個人就多兩
分力量(比對方多一個人
就多了一倍的優勢唷^^~).
訓練這種東西難說的很,
舉例來說==>以50統帥力的
人來說,徵兵扣掉的訓練
要執行3次士兵訓
練才補的回來.
所以**1.徵兵=>攻擊=>徵兵
=>攻擊(4回合打2次,省時間);
2.徵兵=>訓練=>訓練=>訓練
=>攻擊
(5回合打1次,可打2人,省錢)
金錢不足另一個原因是
沒訓練,有訓練的一個
可以頂好幾個,
在實力相當的兩國對戰
,沒訓練就拼命衝的,
很快錢跟人口就沒了,
剛開始稍佔優勢,只要
頂住第一波攻勢,後面
是節節敗退...
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