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2004-06-14 殘兵~魂: 
 
作者: kenichiSU 時間: Mon Jun 14 13:34:34 2004

提高能力值得方法:
武力:
--可藉由『城牆強化』和 『耐久值強化』提高!
--(也可使用鍛鍊,武力經驗+2 但不會提高階級值或錢 糧)
重點先城耐久值強化>城 牆強化~~增加貢獻值25和武 力經驗+1

統馭力:
--可藉由『士兵訓練』、 『移動』提高!增加貢 獻值15統率力經驗+1
--(也可使用鍛鍊,統率力經 驗+1但不會提高階級值或 錢糧)

階級值:
--可藉由以上方式提高階 級值喔!階級值越高貢 獻高可以領的錢就越多喔~!!

『武官』注意事項:
不要排有關文官的內政 ,包括『農業』、『商 業』、『技術力』等, 因為提升的內政值
並不多,不要做是事半 功倍的事,浪費指令, 雖然會提升『智力經驗 點1點』
但對武官而言提升智力 對自己的武將發展沒有 幫助喔!

武將練法【利用移動、 徵兵、訓練,聲望高的 可以利用施米】
加強武力的武將,可以 打仗 和 徵兵 都可以增加 武力經驗值 增加貢獻值
加強統率力,訓練兵種 移 動 增加 統率力經驗值 統率力影響帶兵數目和 訓練效果
此外請不常上線的人,在 每次下線之前先將30個指 令預先設定,以免浪費指令
出兵前請通知軍主軍師, 讓他們封你將軍, 弓將軍或大將軍, 提高攻 城能力

進攻方的攻擊力計算 = 兵 種攻擊力 + 武力+ 將軍位 + 佩備的武器
防守方的防禦力計算 = 兵 種能力 + 訓練度
(註:訓練度與防禦力 有關,所以必定要執行 訓練指令。)

攻城時的計算公式:
總攻擊力 = ((武力 + 武器值 + 打倒人數/20 ) /2 ) * 抗性率 * 兵 種攻擊率 * (訓練值/100) *
(兵力/統率力)
 減去 (( 對方武力 + 對方武器值 + 對方打倒人 數/20 ) /2 ) * 抗性率 * 對方兵防 守率 * (對方訓練值/100) *
(對方兵力/對方統率力)

若是帶兵兵種為特殊系 者: (武器值換成書籍值, 打 倒人數換成計謀成功次數)
抗性率的值介於 0~2 之間(不會有0的狀況)
兵種攻擊率介於 0~1 之間(不會有0的狀況)

--作戰方面:
1.武將在出兵前,提前先 備兵,讓人民在出戰前 可以恢復

2.非必要請『不要在前線 徵兵』,讓前線有一定 的兵力,開戰後可以直 接在該地徵兵
(尤其在後期這一點特別 重要!!)

3.武& #23559;出戰前,務必『訓練 值要到100』才可以出兵, 這樣可以發揮最有效的攻 擊!
(有時視情況而定:若民 忠低,牆變弱時,可以 攻打看看!!但『訓練度 為0時,不能出兵』)。徵 完兵,也訓練完後,若 沒有馬上要出兵或是沒 有意願出兵,
也請排『守備城池』, 防止敵國侵略或是外族 入侵

4.出戰(或守備城池)時, 『兵種加成』,可以 提高該兵系的戰力。
因此要出兵前要先是先 告知『軍種』和『出兵 日期』,以便事先排時 間加成
(因為指令部每月只能 使用『3次』)

5.出戰前,一定要請文官 做『偵查』以及 『放計』,武將可根據 文官的『偵查情報』
決定要不要出兵。(PS.判 斷的依據:基本上只要 『民中低於50以下』,
『牆的耐久變弱』時就 可以攻打,視當時情況 而定!)

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